Una de las principales razones por las que Clair Obscur: Expedition 33 ha dominado la conversación en 2025 se debe a su narrativa. El juego es genial y la narrativa es preciosa.
El juego ya arrasó en los Golden Joysticks y The Game Awards, y a estas alturas, sus constantes premios son prácticamente una broma recurrente en internet. Lo que hace aún más interesante este éxito es que quien lidera la narrativa nunca se propuso escribir un RPG tradicional.
La galardonada guionista principal Jennifer Svedberg-Yen habló recientemente sobre su enfoque del proyecto, y resulta que su mentalidad estaba mucho más cerca de la televisión de prestigio que del diseño de juegos.
En una entrevista con el boletín Knowledge de Edge, reflexionó sobre cómo la falta de antecedentes tradicionales en el desarrollo de juegos del equipo en realidad convirtió a Expedition 33 en algo especial.
Creo que, obviamente, presenta desafíos, porque somos nuevos. Pero pudimos incorporar nuestros propios gustos y perspectivas, que habíamos desarrollado a lo largo de nuestra vida fuera de los videojuegos, y traer lo mejor de otros mundos al juego.
Esa perspectiva externa se convirtió en una gran fortaleza. Sin expectativas rígidas sobre cómo debe funcionar una historia de rol, el equipo se sintió libre de impulsar ideas que normalmente serían descartadas al principio del desarrollo. Continuó:
Muchas veces, desconocíamos lo que desconocíamos. Hay cosas en las que otras personas ni siquiera pensarían, pero nosotros podemos simplemente decir: 'Sí, ¿por qué no?' y desafiarnos mutuamente.
Svedberg-Yen admite que los juegos no fueron su punto de referencia en absoluto, diciendo que "nunca jugó realmente videojuegos" y en cambio se apoyó mucho en los libros y la televisión, particularmente en las narraciones de género a gran escala.
“Me encantan las epopeyas de ciencia ficción y fantasía que tienen mundos enormes e inmersivos y sociedades vibrantes, así que tomé mucho de eso y lo puse como telón de fondo del juego”.
Esa influencia se refleja en cada aspecto de Clair Obscur: Expedition 33 , desde su densa historia hasta sus emotivos momentos centrados en los personajes. Al principio, el objetivo no eran las estadísticas ni los sistemas, sino crear una buena narrativa, drama, ritmo y relaciones.
Ella explica: «No lo consideré como un juego de rol. Lo consideré casi como un drama de HBO».
Esa mentalidad explica por qué el juego se siente tan diferente a la mayoría de los RPG modernos. Se desarrolla como una narrativa extensa donde el combate y las mecánicas apoyan la historia, y no al revés. Es cinematográfico, íntimo y, a menudo, maravillosamente incómodo.
En un año repleto de grandes lanzamientos, Clair Obscur: Expedition 33, que se sitúa en lo más alto, es el resultado de un equipo creativo que no tuvo miedo de ignorar las reglas y contar el tipo de historia que querrían ver, leer y vivir.

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